概要
PlayCanvas Engineは、WebGL2とWebGPUをベースにしたオープンソースのゲームエンジンです。
Webブラウザ上で動作するインタラクティブな3Dアプリ、ゲーム、ビジュアライゼーションをあらゆるデバイスで作成できます。
高度な2D/3Dグラフィックス、Gaussian Splatting、WebXRによるAR/VR、ammo.jsとの連携による物理演算、アニメーション、各種入力、3Dサウンド、glTF 2.0ベースのアセットストリーミングに対応。
TypeScriptやJavaScriptでゲームロジックを記述でき、ReactやWeb Componentsでの開発も可能です。
ゲーム開発者、Web開発者、3Dビジュアライゼーションを手がけるクリエイターに適しています。
互換性・特徴
- WebGL対応
- WebGPU対応
- Web XR
- JavaScript
- TypeScript
- ブラウザ
基本情報
| ライセンス | MIT |
| Stars | 16,232 |
| Forks | 1,934 |
| カテゴリ | 3D / NeRF |
| アクティビティ | high |
最新のissue
- glTF occlusion strength not supported (更新: 2026-07-13)
- 依存関係ダッシュボード (更新: 2026-07-10 / Dependency Dashboard)
- Add support for WebGPU dual-source blending (更新: 2026-07-10)
- computeBindGroupFormat is accepted at runtime but missing from the Shader constructor definition type (更新: 2026-07-10)
最新リリース: v2.20.6 (2026-07-06)
