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multi-mesh

★ 3 更新: 2026-06-16 GitHubで見る →

概要

multi-meshは、Godot 4で100万以上の動的インスタンスをGPU駆動で効率的にレンダリングするためのプロジェクトです。

このツールは、コンピュートカリング、ストリームコンパクション、間接描画といったGPUベースの技術を駆使し、CPUへの負荷を最小限に抑えながら大規模な群れやパーティクルエフェクトを実現します。

特に、Godot 4で大量のオブジェクトを扱うゲーム開発者や、GPUを活用したレンダリング最適化技術に関心のある方を想定しており、パフォーマンスのボトルネックを理解し、高度な描画手法を学ぶための実践的なデモンストレーションとして機能します。

互換性・特徴

  • Godot 4
  • GPU必須
  • Windows対応
  • レンダリング最適化
  • シミュレーション
  • デモンストレーション

基本情報

Stars3
カテゴリ3D / NeRF
アクティビティlow

GitHub: https://github.com/roachseniti446/multi-mesh